Nvidia stellt DLSS 5 vor, präsentiert mit Hauptfigur Grace aus „Resident Evil 9“, stößt auf Kritik wegen „AI-Gesicht“, was Spieler mit Memes verspotten. Experten verteidigen die Szene, da Licht und Schatten deutlich verbessert wurden, und betonen, dass Entwickler die Kontrolle haben, um den ursprünglichen Kunststil zu bewahren.
Auf der GTC-Konferenz kündigte Nvidia die kommende DLSS 5-Technologie an, die im Herbst veröffentlicht wird, und zeigte ihre Leistung anhand von Spielen wie „Resident Evil 9: Village of Shadows“, „Starfield“ und „Hogwarts Legacy“.
Die DLSS-Technologie wurde erstmals 2018 veröffentlicht und nutzt KI, um die Auflösung zu erhöhen und neue Frames zu generieren, was die Spielleistung verbessert.
Das neue DLSS 5 führt ein Echtzeit-Neuronales Render-Modell ein, das traditionelle 3D-Daten mit generativer KI kombiniert. DLSS 5 nutzt die Farben und Bewegungsvektoren jedes Frames als Eingaben, analysiert Charaktere, Haare, Stoffe und Lichtverhältnisse in der Umgebung und generiert sofort realistische Bilder mit fotorealistischem Licht und Texturen, unterstützt bis zu 4K.
Nach der Präsentation von DLSS 5 wurde in der Community heftige Kritik laut, was auch zu einer Welle von Meme-Bildern führte.
Aus dem Technik-Video geht hervor, dass die Darstellung von Grace in „Resident Evil 9“ nach Anwendung von DLSS 5 unnatürlich wirkt. Ihr Gesicht sieht anders aus, und die Licht- und Schatteneffekte wurden dunkler, als ob Lichtquellen und Scheinwerfer deutlich abgeschwächt wurden.
Der Spieleentwickler Mike Bithell äußerte, dass DLSS 5 die ursprüngliche künstlerische Gestaltung des Spiels vollständig aufgibt; auf dem „Bahamut“-Forum kritisierten Spieler, dass Grace’ Gesichtszüge wie bei einem AI-Influencer aussehen, sogar als „drogenähnlich“ und unheimlich beschrieben. Andere meinen jedoch, DLSS 5 sei in realistischen Sportspielen gut geeignet, um Probleme bei den Charaktermodellen wie bei NBA-Spielen zu verbessern.
Gleichzeitig tauchten wieder Meme-Bilder im Stil von „RTX off“ und „RTX on“ auf, diesmal um Nvidia zu verspotten.
Viele Nutzer fügten bekannten Figuren übertriebene Make-up- oder hyperrealistische Merkmale hinzu, um die plötzliche, künstlich wirkende Render-Qualität von DLSS 5 mit generativer KI zu verspotten. Zum Beispiel wurde ein Mädchen mit Perlenohrringen mit starkem Influencer-Make-up versehen, „Minecraft“-Hauptfigur Steve wurde zu einem echten Menschen mit eckigem Kiefer, und sogar Kratos aus „God of War“ wurde mit starkem Make-up dargestellt.
Das Space-Werwolf-Spiel „Among Us“ beteiligte sich ebenfalls an den Memes, indem es den Astronauten mit dem realistischen Gesicht von Dio aus „JoJo’s Bizarre Adventure“ zeigte.
Während die Kritik in der Community und den Medien zunahm, verteidigte Ryan Shrout, ehemaliger Intel-Manager und jetziger CEO der Marketingfirma Signal65, Nvidia.
Shrout sagte, er habe auf der GTC mehrere Spiele live umgeschaltet, um DLSS 5 zu testen, und sei der Meinung, dass die visuelle Verbesserung deutlich sichtbar sei. Er betonte, dass die Öffentlichkeit den Fokus zu sehr auf die Gesichter der Charaktere lege und die umfassende Verbesserung der Szenen vernachlässige.
Zum Beispiel in „Starfield“: Das unscheinbare Kaffeeautomat in Innenräumen wirke nach Aktivierung von DLSS 5 natürlicher und dreidimensionaler, Objekte und Raumbeziehungen seien klarer. Auch Wasserflächen in „The Elder Scrolls IV: Oblivion – Remake“ und die Blätter in „Assassin’s Creed: Valhalla“ zeigten realistische Lichtinteraktionen.
Angesichts der Bedenken, dass KI den ursprünglichen Kunststil eines Spiels zerstören könnte, stellte Nvidia klar, dass DLSS 5 Entwicklern detaillierte Steuerungsoptionen bietet, inklusive Anpassung der Stärke, Farbkorrektur und Maskierungsfunktionen.
Entwickler und Künstler können diese Steuerungen nutzen, um Kontrast, Sättigung und die Anwendung von Effekten zu regulieren, bestimmte Objekte auszuschließen, um den einzigartigen ästhetischen Stil jedes Spiels zu bewahren.
Ryan Shrout betonte außerdem, dass DLSS 5 Entwicklern die Kontrolle über Stärke und Maskierung gebe, sodass sie innerhalb der Hardware-Grenzen Spiele in einer Weise rendern können, die näher am Originaldesign liegt.
Weiterführende Literatur:
Resident Evil Umbrella? Letztes Jahr erzeugte KI lebende Viren im Labor, nächster Schritt ist KI-generiertes Leben