Récemment, j'ai testé un projet Web3 qui combine un jeu de rythme et un élevage d'idoles. Le gameplay est très intéressant : en jouant au jeu de rythme, vous élevez un personnage d'idole virtuel tout en accumulant des points sur la plateforme. Ces points peuvent être verrouillés pour échanger contre des jetons écologiques, et participer à la distribution d'airdrop.
Cette conception illustre bien le concept — elle combine l'économie traditionnelle des fans avec le mécanisme d'incitation Web3, permettant aux comportements d'interaction des joueurs d'être directement liés à une valeur d'actif négociable. Les fans ne sont plus seulement des consommateurs, mais deviennent des participants et des détenteurs d'actifs de l'écosystème. De l'expérience de jeu à la boucle complète d'incitation économique, cela reflète effectivement une nouvelle approche de la fusion entre le divertissement Web2 et Web3.
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MissedTheBoat
· Il y a 10h
On dirait simplement une reconstitution de gameplay + lancement de tokens... Est-ce que ça peut vraiment devenir intéressant, ou c'est encore une de ces stratégies classiques
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Jeu de rythme + idol + token, tout ce qui peut rapporter de l'argent, je veux bien essayer
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Encore une fois, c'est une histoire de verrouillage de points contre échange, je connais cette stratégie par cœur
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En gros, c'est juste une nouvelle excuse pour vous faire dépenser de l'argent, sous le nom d'« asset holder »
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Attends, combien de temps dure la période de déblocage des tokens de ce projet ? C'est encore trois mois de chute
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L'économie des fans rencontrant le Web3, mon Dieu, ce n'est pas ça la stratégie ultime de récolte ?
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C'est intéressant, mais il faut voir si la gestion ultérieure ne sera pas encore une vieille stratégie
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Je veux juste savoir combien de temps le TVL de cette chose peut tenir, on dirait que c'est encore un projet à la mode pour un mois
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Comment sont les tokenomics, c'est ça le vrai enjeu, sans données pertinentes, tout est virtuel
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Mince, maintenant tout peut être emballé sous une façade Web3
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LuckyBlindCat
· Il y a 10h
Honnêtement, j'ai déjà vu pas mal de ces stratégies, mais cette fois-ci, la combinaison est plutôt intéressante. Je crains simplement que cette incitation par token finisse par suivre le même destin que la récolte de légumes.
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GweiWatcher
· Il y a 11h
Honnêtement, j'ai vu trop de ces schémas. Verrouillage de points pour échanger contre des tokens, distribution d'airdrop... Ça sonne bien, mais au final, c'est toujours en fonction de comment le projet va se faire arnaquer.
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MEVictim
· Il y a 11h
Attendez, est-ce que cet échange de points contre des tokens fonctionne vraiment sans problème ? Ou est-ce encore une de ces astuces pour piéger les investisseurs ?
Récemment, j'ai testé un projet Web3 qui combine un jeu de rythme et un élevage d'idoles. Le gameplay est très intéressant : en jouant au jeu de rythme, vous élevez un personnage d'idole virtuel tout en accumulant des points sur la plateforme. Ces points peuvent être verrouillés pour échanger contre des jetons écologiques, et participer à la distribution d'airdrop.
Cette conception illustre bien le concept — elle combine l'économie traditionnelle des fans avec le mécanisme d'incitation Web3, permettant aux comportements d'interaction des joueurs d'être directement liés à une valeur d'actif négociable. Les fans ne sont plus seulement des consommateurs, mais deviennent des participants et des détenteurs d'actifs de l'écosystème. De l'expérience de jeu à la boucle complète d'incitation économique, cela reflète effectivement une nouvelle approche de la fusion entre le divertissement Web2 et Web3.