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Récemment, j'ai vu que le grand fabricant HY-Motion 1.0 a officiellement ouvert son code, en se concentrant sur les modèles d'animation 3D. Honnêtement, si cette technologie est largement adoptée, le seuil d'entrée pour le développement de jeux va vraiment être abaissé.
Pour être clair, qu'est-ce que cela signifie ? Ce qui nécessitait auparavant une équipe technique spécialisée pour la capture de mouvement et la modélisation 3D, les équipes créatives ont maintenant la possibilité de l'essayer elles-mêmes. Divers développeurs indépendants, petits studios, voire créateurs individuels, pourront utiliser cet outil pour créer leur propre contenu.
Si cette tendance continue, le coût de développement des jeux MMO diminuera progressivement, et le nombre de participants augmentera. Si les jeux Web3 peuvent bien exploiter ce genre d'outils open source, il se pourrait que de nombreux projets innovants voient le jour. Bien sûr, avec une barrière technologique plus basse, la compétition créative sera encore plus féroce.
Ça s'est emballé, hein tout le monde, la créativité, c'est vraiment difficile à maîtriser maintenant.
En gros, si le seuil d'entrée baisse, cela signifie que la compétition va s'intensifier, seules les bonnes idées sont la clé.
Ça a l'air pas mal, mais ce qui m'importe le plus, c'est si c'est facile à prendre en main.
Le printemps des développeurs indépendants est vraiment arrivé, il ne reste plus qu'à voir qui pourra vraiment sortir du lot.
Plus il y a d'utilisateurs d'outils open source, plus la standardisation risque de suivre.
Je ne m'attendais pas à ce que la modélisation d'animation 3D devienne aussi accessible au grand public.
Si cela peut vraiment réduire les coûts, le Web3 va sûrement se remettre à bouger.
On sent une nouvelle vague d'innovation dans les outils, voyons qui saura saisir cette opportunité.
Peut-être que je devrais aussi réfléchir à tout ça.
C'est vraiment la démocratisation du développement de jeux, mais en même temps, la compétition va devenir encore plus féroce
L'ouverture du code, c'est génial, si Web3 saisit cette opportunité, il y aura sûrement une multitude de projets outsiders émergents
Mais le seuil étant plus bas, des jeux de mauvaise qualité pourraient aussi se rassembler...
Je me demande si cette chose sera finalement abusée, en tout cas, on va attendre et voir
C'est ça qui donne vraiment du pouvoir aux créateurs, c'est bien mieux que de se faire couper l'herbe sous le pied par les fournisseurs de moteurs
Le seuil d'entrée est plus bas, mais la compétition devient encore plus féroce, l'ère de la surenchère est arrivée
L'open source, cette chose, je pense que Web3 pourrait sortir des hits plus rapidement
D'ailleurs, la stabilité de cette chose, elle est comment, est-ce qu'elle ne va pas encore devenir une grosse hype
Les petits studios sont en joie, les grandes entreprises doivent commencer à paniquer, non ?
Le coût de la capture de mouvement est directement réduit de moitié, c'est ça la véritable démocratisation
D'accord, alors je peux aussi faire des jeux, qui a encore besoin d'une équipe artistique haha