Les jeux du métavers connaissent un fort retour après une hibernation. Bien que le concept autrefois hypé de « métavers » ait décliné, son application principale, le domaine du jeu vidéo, s’intensifie silencieusement, attirant l’attention de plus en plus de joueurs et de développeurs. Ces jeux intègrent non seulement la nature compétitive des jeux traditionnels, mais introduisent aussi l’interaction sociale, la possession d’actifs virtuels et les activités économiques, ouvrant ainsi une porte au monde numérique pour les joueurs.
Du créneau au grand public - la fission de l’écosystème du jeu du métavers
En 2024, l’écosystème du jeu du métavers adoptera un schéma de développement « à double voie ». D’une part, des acteurs pionniers comme Decentraland et The Sandbox continuent de consolider leur position grâce à leur base d’utilisateurs accumulée et à la reconnaissance de leur marque ; En revanche, des jeux émergents comme Otherside et Pudgy World ont rapidement percé le cercle grâce à un gameplay innovant et des avantages de propriété intellectuelle uniques, attirant de nouveaux groupes d’utilisateurs. Ce phénomène des « vieux arbres et fleurs nouvelles » montre que le marché du jeu du métavers est entré dans une phase mature par rapport à l’exploration.
La raison pour laquelle les jeux du métavers peuvent être revitalisés vient de leur mécanisme unique d’incitation économique. Les joueurs peuvent non seulement profiter d’expériences de divertissement dans le jeu, mais aussi obtenir un revenu réel grâce à des jetons, des transactions d’actifs virtuels, etc., et ce modèle « play-to-earn » abaisse considérablement le seuil de participation des utilisateurs.
L’ambition de la nouvelle génération de jeux - repousser les limites du gameplay traditionnel
Développé par Yuga Labs, les créateurs du Bored Ape Yacht Club, Otherside est un mélange innovant d’éléments MMO (Massively Multiplayer Online) et de technologie blockchain. Le jeu adopte actuellement une entrée sur invitation uniquement, permettant aux détenteurs d’assets de Yuga Labs de l’expérimenter en premier, et ce réglage de rareté renforce efficacement l’attrait du jeu et la qualité d’utilisation du jeu. La compétitivité centrale d’Otherside réside dans sa capacité à combiner l’expérience immersive des MMO traditionnels avec la possession d’actifs NFT, créant ainsi un véritable « monde virtuel échangeable ».
Gros Monde est entré sur la voie du métavers avec une stratégie complètement différente. Le jeu 3D basé sur navigateur anime la très recherchée collection de NFT Gutgy Penguins, où les joueurs peuvent utiliser directement leurs NFT comme personnages de jeu pour des aventures. Ce modèle « piloté par IP » active non seulement les détenteurs existants des Gros Pingouins, mais rend aussi moins difficile l’accès à plus de joueurs potentiels dans le bus – même sans NFT, les joueurs peuvent toujours profiter de l’intégralité du contenu du jeu.
La vitalité durable du moteur classique
En tant que projet phare dans le domaine du métavers, la valeur fondamentale de Decentraland réside dans la fourniture d’une « véritable propriété foncière virtuelle ». Les joueurs peuvent acheter des parcelles virtuelles et les échanger en utilisant le jeton natif de la plateforme, $MANA, pour créer leur propre expérience virtuelle. Après des années d’itérations, Decentraland a formé un écosystème d’économie virtuelle auto-cohérent, rassemblant artistes, designers et investisseurs, et est devenu un « champ de test du métavers » reconnu dans l’industrie.
Le Sandbox a permis d’innover dans son modèle économique grâce à une stratégie de « contenu généré par les utilisateurs » et de « collaboration de marque ». Des marques grand public telles que LV à Desert Eagle ont créé des boutiques virtuelles au sein de The Sandbox, et ces soutiens de marques ont considérablement augmenté le trafic et la réputation de la plateforme. Le Sandbox prouve que les jeux du métavers ne sont pas seulement des produits de divertissement, mais aussi une nouvelle position pour les marques afin de mener du marketing digital.
Percée dans les moteurs de jeu - la montée soudaine d’Illuvium
Lancé à la mi-2024, Illuvium est un jeu de rôle en monde ouvert hardcore qui rivalise directement avec les jeux en ligne traditionnels à grande échelle de Blizzard. Les joueurs capturent des créatures mystiques appelées Illuvials dans le jeu, forment des équipes pour s’affronter dans des compétitions PVP (Joueur contre Joueur), et participent à des incitations économiques en utilisant le jeton natif $ILV. L’innovation d’Illuvium réside dans sa fusion de l’art et du gameplay AAA avec la technologie blockchain, brisant le stéréotype selon lequel « jeux blockchain = production bâclée ».
Le lancement de ce jeu marque l’évolution des jeux du métavers vers la « spécialisation » et la « compétitivité », et l’équipe professionnelle du développement de jeux traditionnels entre sur le marché de manière significative, ce qui améliorera sans aucun doute le niveau de production de l’ensemble du circuit.
Résumé : La prochaine ère du jeu du métavers
Le paysage du jeu du métavers en 2024 est mature : les projets classiques existants continuent de générer de la valeur, de nouveaux jeux évoluent rapidement, et l’ensemble de l’écosystème présente une situation de saine concurrence et de coopération. Qu’il s’agisse des attributs sociaux MMO de Otherside, de l’intégration créative de la propriété intellectuelle de Pudgy World, du modèle immobilier virtuel de Decentraland, du lien avec la marque The Sandbox, ou de l’expérience compétitive hardcore d’Illuvium, tous vérifient la faisabilité et la valeur commerciale des jeux du métavers de différentes manières.
En regardant vers 2025, l’orientation de développement des jeux du métavers devient plus claire : amélioration de la qualité du contenu, diversification du gameplay, amélioration des modèles économiques et intégration progressive à l’industrie du jeu traditionnelle. Ce n’est pas seulement une renaissance des jeux, mais aussi un changement profond dans l’écosystème du divertissement numérique.
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
Guide de la renaissance du jeu dans le métavers 2024 : un panorama des 5 écosystèmes de jeux les plus populaires
Les jeux du métavers connaissent un fort retour après une hibernation. Bien que le concept autrefois hypé de « métavers » ait décliné, son application principale, le domaine du jeu vidéo, s’intensifie silencieusement, attirant l’attention de plus en plus de joueurs et de développeurs. Ces jeux intègrent non seulement la nature compétitive des jeux traditionnels, mais introduisent aussi l’interaction sociale, la possession d’actifs virtuels et les activités économiques, ouvrant ainsi une porte au monde numérique pour les joueurs.
Du créneau au grand public - la fission de l’écosystème du jeu du métavers
En 2024, l’écosystème du jeu du métavers adoptera un schéma de développement « à double voie ». D’une part, des acteurs pionniers comme Decentraland et The Sandbox continuent de consolider leur position grâce à leur base d’utilisateurs accumulée et à la reconnaissance de leur marque ; En revanche, des jeux émergents comme Otherside et Pudgy World ont rapidement percé le cercle grâce à un gameplay innovant et des avantages de propriété intellectuelle uniques, attirant de nouveaux groupes d’utilisateurs. Ce phénomène des « vieux arbres et fleurs nouvelles » montre que le marché du jeu du métavers est entré dans une phase mature par rapport à l’exploration.
La raison pour laquelle les jeux du métavers peuvent être revitalisés vient de leur mécanisme unique d’incitation économique. Les joueurs peuvent non seulement profiter d’expériences de divertissement dans le jeu, mais aussi obtenir un revenu réel grâce à des jetons, des transactions d’actifs virtuels, etc., et ce modèle « play-to-earn » abaisse considérablement le seuil de participation des utilisateurs.
L’ambition de la nouvelle génération de jeux - repousser les limites du gameplay traditionnel
Développé par Yuga Labs, les créateurs du Bored Ape Yacht Club, Otherside est un mélange innovant d’éléments MMO (Massively Multiplayer Online) et de technologie blockchain. Le jeu adopte actuellement une entrée sur invitation uniquement, permettant aux détenteurs d’assets de Yuga Labs de l’expérimenter en premier, et ce réglage de rareté renforce efficacement l’attrait du jeu et la qualité d’utilisation du jeu. La compétitivité centrale d’Otherside réside dans sa capacité à combiner l’expérience immersive des MMO traditionnels avec la possession d’actifs NFT, créant ainsi un véritable « monde virtuel échangeable ».
Gros Monde est entré sur la voie du métavers avec une stratégie complètement différente. Le jeu 3D basé sur navigateur anime la très recherchée collection de NFT Gutgy Penguins, où les joueurs peuvent utiliser directement leurs NFT comme personnages de jeu pour des aventures. Ce modèle « piloté par IP » active non seulement les détenteurs existants des Gros Pingouins, mais rend aussi moins difficile l’accès à plus de joueurs potentiels dans le bus – même sans NFT, les joueurs peuvent toujours profiter de l’intégralité du contenu du jeu.
La vitalité durable du moteur classique
En tant que projet phare dans le domaine du métavers, la valeur fondamentale de Decentraland réside dans la fourniture d’une « véritable propriété foncière virtuelle ». Les joueurs peuvent acheter des parcelles virtuelles et les échanger en utilisant le jeton natif de la plateforme, $MANA, pour créer leur propre expérience virtuelle. Après des années d’itérations, Decentraland a formé un écosystème d’économie virtuelle auto-cohérent, rassemblant artistes, designers et investisseurs, et est devenu un « champ de test du métavers » reconnu dans l’industrie.
Le Sandbox a permis d’innover dans son modèle économique grâce à une stratégie de « contenu généré par les utilisateurs » et de « collaboration de marque ». Des marques grand public telles que LV à Desert Eagle ont créé des boutiques virtuelles au sein de The Sandbox, et ces soutiens de marques ont considérablement augmenté le trafic et la réputation de la plateforme. Le Sandbox prouve que les jeux du métavers ne sont pas seulement des produits de divertissement, mais aussi une nouvelle position pour les marques afin de mener du marketing digital.
Percée dans les moteurs de jeu - la montée soudaine d’Illuvium
Lancé à la mi-2024, Illuvium est un jeu de rôle en monde ouvert hardcore qui rivalise directement avec les jeux en ligne traditionnels à grande échelle de Blizzard. Les joueurs capturent des créatures mystiques appelées Illuvials dans le jeu, forment des équipes pour s’affronter dans des compétitions PVP (Joueur contre Joueur), et participent à des incitations économiques en utilisant le jeton natif $ILV. L’innovation d’Illuvium réside dans sa fusion de l’art et du gameplay AAA avec la technologie blockchain, brisant le stéréotype selon lequel « jeux blockchain = production bâclée ».
Le lancement de ce jeu marque l’évolution des jeux du métavers vers la « spécialisation » et la « compétitivité », et l’équipe professionnelle du développement de jeux traditionnels entre sur le marché de manière significative, ce qui améliorera sans aucun doute le niveau de production de l’ensemble du circuit.
Résumé : La prochaine ère du jeu du métavers
Le paysage du jeu du métavers en 2024 est mature : les projets classiques existants continuent de générer de la valeur, de nouveaux jeux évoluent rapidement, et l’ensemble de l’écosystème présente une situation de saine concurrence et de coopération. Qu’il s’agisse des attributs sociaux MMO de Otherside, de l’intégration créative de la propriété intellectuelle de Pudgy World, du modèle immobilier virtuel de Decentraland, du lien avec la marque The Sandbox, ou de l’expérience compétitive hardcore d’Illuvium, tous vérifient la faisabilité et la valeur commerciale des jeux du métavers de différentes manières.
En regardant vers 2025, l’orientation de développement des jeux du métavers devient plus claire : amélioration de la qualité du contenu, diversification du gameplay, amélioration des modèles économiques et intégration progressive à l’industrie du jeu traditionnelle. Ce n’est pas seulement une renaissance des jeux, mais aussi un changement profond dans l’écosystème du divertissement numérique.