Weaver Labs, платформа технологій мережі DePIN, уклала партнерство з Piing, компанією, що спеціалізується на інтерактивному залученні фанатів та масових іграх. Співпраця спрямована на забезпечення масштабних масових ігор із інтеграцією передових цифрових технологій зв’язку. Як повідомила Weaver Labs у своєму офіційному пості на платформі X, розробка перейшла у фазу розгортання, а активація відбудеться під час матчу на стадіоні MK Dons. За цим проектом учасники, які беруть участь у поточних тестах мережі Weaver Labs, зможуть досвідчити інтерактивні ігри, насолоджуючись атмосферою стадіону.
Ми раді оголосити про наше партнерство з Piing, майстрами масових ігор! Сьогодні ми реалізуємо це партнерство у вигляді живої активації для фанатів @MKDonsFC ⚽🙌 Учасники наших поточних випробувань зможуть особисто переконатися, як… pic.twitter.com/nqcPG21D9W
— Weaver Labs (@Weaver_Labs) 17 лютого 2026 року
Weaver Labs і Piing співпрацюють для просування ігор у реальному часі через розумну інфраструктуру стадіону
Партнерство між Weaver Labs і Piing зосереджене на розвитку ігор у реальному часі у масштабі. У цьому контексті ініціатива демонструє потенціал передової інфраструктури зв’язку у переосмисленні залучення фанатів у спортивних об’єктах нового покоління. Крім того, розробка підкреслює зусилля Weaver Labs щодо створення оркестраційної інфраструктури для високої щільності мереж у високотехнологічних об’єктах і розумних стадіонах.
Крім того, підтримуючи застосунки з високою пропускною здатністю та низькою затримкою, Weaver Labs дозволяє численним глядачам одночасно підключатися без проблем із мережею. Ця функціональність є критичною для ігор у реальному часі, де миттєвий зворотній зв’язок і синхронна участь є основою для підтримки занурення. Також Piing надає платформу з розширеними механіками участі, щоб перетворити пасивних глядачів у активних гравців.
Розвиток монетизованого та захоплюючого залучення фанатів у інтерактивних спортивних середовищах
За словами Weaver Labs, партнерство підкреслює ширший тренд на злиття цифрового та фізичного досвіду у спортивних мережах. Для операторів стадіонів і клубів такі технології відкривають унікальні можливості для інтеграції спонсорських контрактів, досвіду на основі даних і залучення фанатів. Інтерактивні ігри мають потенціал збільшити час перебування, створити канали монетизації через преміальні активації та брендований контент, а також посилити участь у стадіоні.
Зрештою, перетворюючи цілі натовпи на цілком синхронізованих учасників, співпраця веде до майбутнього, де стадіони працюватимуть як цілісні інтерактивні цифрові мережі замість пасивних просторів для перегляду.
Пов'язані статті
Головний керівник X із продуктів натякає на запуск криптофункції, поки платформа очищає бот-активність
Чи можна обійти регулювання Комісії з фінансового нагляду та купувати криптовалюту за допомогою картки? OdinDin пропонує сервіс купівлі криптовалюти Wallet Pro з американською дебетовою карткою для підпису (sign-up)
LinkLayerAI приєднується до Quantra RWA, щоб поєднати on-chain-інтелект із RWA
Фундація Ethereum запускає програму субсидій на аудит безпеки $1M
Tether запустив самокерований мультичейн-гаманець із використанням відкритого програмного WDK
Кампанія попереднього депозиту в Pharos Mainnet досягла $50M за загальним обсягом заблокованої вартості