Weaver Labs приєднується до Piing для забезпечення ігор у реальному часі на стадіоні MK Dons

Weaver Labs, платформа технологій мережі DePIN, уклала партнерство з Piing, компанією, що спеціалізується на інтерактивному залученні фанатів та масових іграх. Співпраця спрямована на забезпечення масштабних масових ігор із інтеграцією передових цифрових технологій зв’язку. Як повідомила Weaver Labs у своєму офіційному пості на платформі X, розробка перейшла у фазу розгортання, а активація відбудеться під час матчу на стадіоні MK Dons. За цим проектом учасники, які беруть участь у поточних тестах мережі Weaver Labs, зможуть досвідчити інтерактивні ігри, насолоджуючись атмосферою стадіону.

Ми раді оголосити про наше партнерство з Piing, майстрами масових ігор! Сьогодні ми реалізуємо це партнерство у вигляді живої активації для фанатів @MKDonsFC ⚽🙌 Учасники наших поточних випробувань зможуть особисто переконатися, як… pic.twitter.com/nqcPG21D9W

— Weaver Labs (@Weaver_Labs) 17 лютого 2026 року

Weaver Labs і Piing співпрацюють для просування ігор у реальному часі через розумну інфраструктуру стадіону

Партнерство між Weaver Labs і Piing зосереджене на розвитку ігор у реальному часі у масштабі. У цьому контексті ініціатива демонструє потенціал передової інфраструктури зв’язку у переосмисленні залучення фанатів у спортивних об’єктах нового покоління. Крім того, розробка підкреслює зусилля Weaver Labs щодо створення оркестраційної інфраструктури для високої щільності мереж у високотехнологічних об’єктах і розумних стадіонах.

Крім того, підтримуючи застосунки з високою пропускною здатністю та низькою затримкою, Weaver Labs дозволяє численним глядачам одночасно підключатися без проблем із мережею. Ця функціональність є критичною для ігор у реальному часі, де миттєвий зворотній зв’язок і синхронна участь є основою для підтримки занурення. Також Piing надає платформу з розширеними механіками участі, щоб перетворити пасивних глядачів у активних гравців.

Розвиток монетизованого та захоплюючого залучення фанатів у інтерактивних спортивних середовищах

За словами Weaver Labs, партнерство підкреслює ширший тренд на злиття цифрового та фізичного досвіду у спортивних мережах. Для операторів стадіонів і клубів такі технології відкривають унікальні можливості для інтеграції спонсорських контрактів, досвіду на основі даних і залучення фанатів. Інтерактивні ігри мають потенціал збільшити час перебування, створити канали монетизації через преміальні активації та брендований контент, а також посилити участь у стадіоні.

Зрештою, перетворюючи цілі натовпи на цілком синхронізованих учасників, співпраця веде до майбутнього, де стадіони працюватимуть як цілісні інтерактивні цифрові мережі замість пасивних просторів для перегляду.

Застереження: Інформація на цій сторінці може походити від третіх осіб і не відображає погляди або думки Gate. Вміст, що відображається на цій сторінці, є лише довідковим і не є фінансовою, інвестиційною або юридичною порадою. Gate не гарантує точність або повноту інформації і не несе відповідальності за будь-які збитки, що виникли в результаті використання цієї інформації. Інвестиції у віртуальні активи пов'язані з високим ризиком і піддаються значній ціновій волатильності. Ви можете втратити весь вкладений капітал. Будь ласка, повністю усвідомлюйте відповідні ризики та приймайте обережні рішення, виходячи з вашого фінансового становища та толерантності до ризику. Для отримання детальної інформації, будь ласка, зверніться до Застереження.

Пов'язані статті

Головний керівник X із продуктів натякає на запуск криптофункції, поки платформа очищає бот-активність

Нікіта Бір з X Ілона Маска натякнув на можливий запуск продукту, пов’язаного з криптовалютою, на тлі відновлення Біткоїна, що розпалило обговорення потенційних платіжних і торговельних функцій. X Money, одноранговий сервіс, готується до раннього публічного доступу, але не має підтверджених криптовалютних функцій.

GateNews52хв. тому

Чи можна обійти регулювання Комісії з фінансового нагляду та купувати криптовалюту за допомогою картки? OdinDin пропонує сервіс купівлі криптовалюти Wallet Pro з американською дебетовою карткою для підпису (sign-up)

Послуги OwlPay і Wallet Pro, які запустила компанія OdinTing, використовують технології стабільних монет для здійснення транскордонних B2B-платежів та співпрацюють із міжнародними платіжними гігантами, демонструючи своє прагнення до розширення в сфері фінансових технологій. Завдяки діям із-за кордону OdinTing обходить регуляторні обмеження Тайваню, надаючи швидкі обміни віртуальних активів, а також, зіткнувшись із щойно ухваленим Законом про послуги віртуальних активів, у майбутньому може стати референсним зразком для інших іноземних компаній, які заходять на ринок Тайваню.

CryptoCity1год тому

LinkLayerAI приєднується до Quantra RWA, щоб поєднати on-chain-інтелект із RWA

LinkLayerAI, відома AI-керована Web3-платформа, співпрацювала з Quantra RWA, популярною компанією з інфраструктури Web3 для реальних активів (RWA). Співпраця має на меті поєднати RWA з передовою ончейн-аналітикою. Як зазначила LinkLayerAI у своїй офіційній публікації в соцмережах,

BlockChainReporter1год тому

Фундація Ethereum запускає програму субсидій на аудит безпеки $1M

Фонд Ethereum запустив ініціативу Trillion Dollar Security Initiative, пропонуючи до $1 мільйона субсидій на аудит для розробників, щоб підвищити безпеку та доступність в екосистемі Ethereum, заохочуючи впровадження професійних аудиторських послуг.

GateNews2год тому

Tether запустив самокерований мультичейн-гаманець із використанням відкритого програмного WDK

Tether запустила самостійний (self-custodial) гаманець під назвою «People's Wallet», зосереджений на фінансовій інклюзії та зручності використання. Він підтримує криптовалюти на кшталт USDT, Bitcoin і XAUT, прагнучи спростити транзакції та прибрати посередників.

GateNews3год тому

Кампанія попереднього депозиту в Pharos Mainnet досягла $50M за загальним обсягом заблокованої вартості

Pharos запустила кампанію попереднього внесення RWA-стейблкоїна перед своїм дебютом у основній мережі, пропонуючи 100-денний період стейкінгу з дохідністю 14–16%. Кампанія швидко досягла свого ліміту стейкінгу, залучивши $50 мільйонів у загальній вартості, зафіксованій у протоколі.

GateNews3год тому
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів