レッスン3

ゲーム、デジタルランド、ソーシャル体験といった実際のユースケース

Web3やメタバースについて抽象的に語ることは容易ですが、ここでは実際の事例やユースケースを通じて、その可能性を具体的に明らかにします。現在、これらの技術はどのように活用されているのでしょうか。本モジュールでは、Web3およびメタバースの概念が既に大きな影響をもたらしているゲーム、デジタル土地・不動産、アバターやデジタルファッション、バーチャルなソーシャル体験といった主要分野を取り上げます。これらの事例は、これらの概念がなぜ重要であるか、そして人々のオンラインでの交流や娯楽の在り方をどのように変革しているかを示します。

  • ブロックチェーン・ゲーミングとプレイ・トゥ・アーン: ゲームはWeb3領域で最も活発なユースケースの一つである。従来型ゲームではゲーム会社がゲーム内アイテムや通貨をすべて所有していたが、ブロックチェーンゲームではプレイヤーが資産を暗号トークンやNFTとして真の所有権を持つ。これにより、ゲーム外でも自分の武器やキャラクタースキンを保有し、二次市場で売買できる。一部ゲームは「プレイ・トゥ・アーン」モデルを導入し、プレイヤーがゲームプレイで収入を得る仕組みを実現している。代表例はAxie Infinityで、ポケモン風のゲームに登場するAxie(クリーチャー)はプレイヤー所有のNFTである。プレイヤーはAxie同士を戦わせ、トークンを獲得して現金化する。特に2021年には、フィリピンなど一部地域のプレイヤーがAxieの育成やバトルで生計を立てていた。したがって、プレイして報酬を得ることが実現された。Axieの熱狂が沈静化し、ゲーム経済の低迷で収益が急減するリスクも明らかになったが、バーチャル経済の可能性を示した。Axie以外にも、トレーディングカードやMMORPGなど多様なジャンルのブロックチェーンゲームでプレイヤーがアイテムを所有している。ゲーマーにとって、ゲーム内での努力が現実的な報酬に変わり、実績(レアアイテム等)が実際に自分の所有物となる点は魅力的である。2025年現在、毎日数百万人がブロックチェーンゲームを利用しており、大手ゲーム企業もWeb3要素の導入に積極的である。
  • バーチャルランドと不動産: バーチャルランドの購入は一見奇抜に思われるかもしれないが、メタバースプラットフォームではデジタルランドが高騰する人気資産となっている。仮想世界で土地を所有することで、独自の体験を構築したり、他者に貸し出すことができる。Decentralandでは土地所有者がバーチャル美術館、カジノ、クラブ、店舗などを展開している。企業も参入し、バーチャルショップやプロモーションイベントのために土地を取得し、今後の大規模集客を見越している。メタバースブームの波に乗り、主要なバーチャル不動産価格は急騰した。前述の通り、Decentralandのファッション地区の区画が約2,400,000ドルで取引された事例もある。また投資家がThe Sandbox(Snoop Dogg所有の邸宅隣)で高額で土地を購入するなど、名声やアクセス目的の事例も見られる。これらは極端で投機的だが、小規模な取引では新興メタバースで10ドルや100ドルの土地を取得し、何か新しいものを作ったり、成長する世界への先行投資を目指す人もいる。これはドメイン名取得や現実の不動産投資に近いバーチャル版である。メタバースプラットフォームが普及すれば、内部のロケーション(都市の人気エリア同様)が非常に価値あるものとなる可能性もある。どのプラットフォームが長期的に成功するかは未知数だが、このバーチャルランドラッシュはWeb3のデジタル所有権を強調している。すなわち、仮想世界の一部を所有し、自由に活用できる時代となった。
  • アバターとデジタルファッション: メタバースやバーチャルワールドでは必ずアバター(デジタル上の自分)が存在し、その着せ替えや外見カスタマイズは大きな楽しみである(現実の服選び同様、自己表現の一環)。Web3はNFTやデジタルファッションによってその可能性を拡張する。従来は各ゲーム提供のアバタースキンに限定されていたが、ブロックチェーン上で独自のアバターアイテムを購入・発行し、複数プラットフォームで使用できる。デジタルファッション市場も拡大しており、デザイナーがNFTとしてのみ存在する仮想服やアクセサリーを制作している。人々は実際にアバター衣装に支出している。例えばDecentralandではMetaverse Fashion Weekが開催され、主要ブランドやクリエイターが仮想衣装を展示し、ユーザーはNFTとしてアバター用に購入できる。一部は限定版アイテムで、コレクション熱も盛り上がった。レアなアバター衣装NFTは、現実の限定スニーカーのように、オンライン上のステータスシンボルとなっている。プロフィール画像NFT(CryptoPunksやBored Ape Yacht Clubなど)もこの概念に関連し、所有者がSNSで仮想アイデンティティとして用い、NFTごとのコミュニティが形成されている。メタバースプラットフォームでは、アバター自体をNFTとして所有し、さまざまな場所で利用することも可能である。以上から、自分のデジタルアイデンティティが資産となり、自分で管理できる時代である。オンライン交流が拡大する中、デジタルファッションやアバターカスタマイズへの支出はFortniteのスキン購入と同様に一般化しており、今ではアイテムを正当に所有し、再販できる環境が整っている。
  • ソーシャル体験とイベント: メタバースの注目ユースケースの一つは、現実世界では困難または不便な社会的集まりを開催できる点である。すでにバーチャルコンサートでは数百万人がアバターで参加している。暗号資産メタバース領域ではDecentralandがバーチャル音楽フェスやアートショーを開催している。Decentralandのファッションストリート(高額土地取引エリア)ではデジタルファッションイベントやアバター衣装販売が行われている。ブロックチェーンベースの世界でもバーチャル会議や展示会が開催され、参加者はアバターを通じて交流する。パンデミック下でリアルな集まりが困難だったこともあり、こうしたバーチャルミートアップへの関心が急増した。他にもバーチャル観光や交流スペースの例があり、例えば仮想世界の禅ガーデンで世界中の友人と集まり、デジタルながら「場所」の感覚を共有できる。一部プラットフォームはソーシャルVR(VRChatやMetaのHorizon Worlds等、非ブロックチェーン)に特化し、ユーザー同士が部屋やゲームを探検し交流することが主な活動である。Web3の特色は、ユーザーが環境やアイテムを所有できる点である。例えば、自分の土地にクラブスペースを作り、入場料を暗号資産で徴収したり、バーチャル劇場でNFTチケットを販売してコメディショーを開催することもできる。こうした空間にコミュニティが形成され、Web2のフォーラムやSNSに没入感と所有権が加わっている。

これらのユースケースは、Web3やメタバースが単なる理想論ではなく、実際に新しい行動や市場を生み出していることを示している。ゲーマーは報酬を得て、努力で獲得したアイテムを所有している。人々はバーチャル資産に投資し、アトラクションを構築している。ファッション愛好家は仮想衣装をデザイン・取引している。友人やファンは世界中どこからでもバーチャルで集まり、体験を共有している。デジタル社会の形成が進み、独自の経済や文化が生まれている。機会があればリスクや課題も伴うため、それについては次のモジュールで詳しく取り上げる。

免責事項
* 暗号資産投資には重大なリスクが伴います。注意して進めてください。このコースは投資アドバイスを目的としたものではありません。
※ このコースはGate Learnに参加しているメンバーが作成したものです。作成者が共有した意見はGate Learnを代表するものではありません。