Casos de Utilização no Mundo Real – Gaming, Terrenos Digitais e Experiências Sociais
É simples abordar Web3 e o Metaverso de forma abstrata. Chegou o momento de ilustrar estes conceitos com exemplos práticos e casos de uso reais. De que forma estão estas tecnologias a ser aplicadas nos dias de hoje? Neste módulo, iremos evidenciar setores essenciais onde os conceitos de Web3 e Metaverso já se fazem notar: jogos, terrenos digitais e imobiliário, avatares e moda digital; além disso, experiências sociais virtuais. Estes exemplos revelam a importância destes conceitos e mostram de que forma estão a redefinir o modo como as pessoas interagem e se divertem online.
Jogos Blockchain e Play-to-Earn: O gaming é um dos casos de utilização mais dinâmicos da Web3. Nos jogos tradicionais, a empresa detém todos os itens e moedas do jogo. Em contraste, os jogos blockchain conferem aos jogadores verdadeira propriedade sobre os ativos do jogo, sob a forma de tokens criptográficos ou NFTs. Isto significa que pode possuir a sua espada ou aparência de personagem fora do jogo e também negociá-la ou vendê-la em mercados secundários. Alguns jogos inovaram com o modelo "play-to-earn", permitindo aos jogadores obter rendimento efetivo através do jogo. Um exemplo emblemático é o Axie Infinity, um jogo inspirado em Pokémon, onde cada criatura (Axie) é um NFT que pertence ao jogador. Os jogadores lutam com os seus Axies para ganhar tokens que podem trocar por dinheiro real. Em determinado momento, especialmente em 2021, alguns jogadores em países como as Filipinas chegaram a ter rendimentos significativos com Axie Infinity, através da criação e combate de Axies – ou seja, ser pagos para jogar. Embora o entusiasmo em torno do Axie tenha diminuído e tenha evidenciado os riscos (quando a economia do jogo vacila, os ganhos caem rapidamente), revelou o potencial das economias virtuais. Para além do Axie, existem inúmeros jogos blockchain de diversos géneros – desde jogos de cartas colecionáveis até jogos de interpretação de personagens multijogador em massa online (MMORPGs) – nos quais os jogadores detêm efetivamente os seus itens. Para os gamers, isto é entusiasmante, pois o tempo investido no jogo pode traduzir-se em recompensas concretas e as conquistas (como um item raro) passam a ser efetivamente suas. Em 2025, milhões de pessoas jogam diariamente jogos blockchain, e grandes empresas de gaming também exploram formas de integrar elementos Web3 nos seus títulos.
Terreno Virtual e Imobiliário Digital: Adquirir terreno virtual pode parecer insólito à primeira vista – porque investir em “terreno” que existe apenas em píxeis? No entanto, em muitas plataformas metaversas, o terreno digital tornou-se altamente valorizado. Ser proprietário de terreno num mundo virtual permite construir experiências ou arrendar o espaço a terceiros. Por exemplo, em Decentraland, proprietários criaram galerias de arte virtuais, casinos, discotecas e lojas nos seus lotes. Marcas e empresas também entram no jogo: já se assistiu à compra de terrenos virtuais para abrir lojas ou organizar eventos promocionais, antecipando que estes mundos venham a atrair grandes audiências. Os preços dos melhores terrenos virtuais dispararam durante os ciclos de interesse pelo metaverso. Referimos antes uma propriedade na Rua da Moda da Decentraland vendida por cerca de 2,4 milhões $. Noutro caso, um investidor adquiriu terreno virtual junto à propriedade de uma celebridade em The Sandbox (Snoop Dogg possui lá uma mansão) por um valor elevado, apenas pelo prestígio ou potencial acesso. Estes são exemplos extremos e claramente especulativos. Contudo, mesmo em menor escala, há quem compre lotes de 10 $ ou 100 $ em novos jogos metaversos, querendo construir algo inovador ou apenas ser pioneiro num mundo em crescimento. É semelhante à compra de domínios ou ao investimento no imobiliário físico, mas em contexto virtual. A grande ideia é que, se uma plataforma metaversa se tornar popular, as localizações nela (como acontece com zonas populares de uma cidade) podem ganhar valor significativo. Embora seja cedo para prever que plataformas triunfarão a longo prazo, esta corrida ao terreno virtual demonstra como a Web3 permite direitos de propriedade digital: pode ser dono de uma parte do mundo e decidir o que fazer com ela.
Avatares e Moda Digital: Em qualquer metaverso ou mundo virtual, terá um avatar – que representa a sua identidade digital. Personalizar o avatar e escolher o visual é fundamental para a experiência (tal como escolher roupa na vida real é uma forma de expressão). A Web3 leva isto mais longe através dos NFTs e da moda digital. Em vez de estar limitado às aparências fornecidas por um jogo, pode comprar ou criar itens únicos para avatares na blockchain e, potencialmente, utilizá-los em várias plataformas. Existe uma indústria crescente de moda digital – designers criam vestuário e acessórios virtuais, disponíveis apenas como NFTs. Pode parecer improvável, mas as pessoas realmente investem em visuais para os seus avatares! Por exemplo, Decentraland organizou um evento Semana da Moda do Metaverso, onde grandes marcas e criadores independentes apresentaram vestuário virtual, que os utilizadores podiam adquirir como NFTs para os seus avatares. Alguns destes lançamentos eram edições limitadas, gerando uma procura colecionista. Possuir um NFT de roupa rara para avatar pode equivaler a ter uns ténis exclusivos no mundo físico – um símbolo de estatuto para a identidade digital. Mesmo os NFTs de imagens de perfil (como CryptoPunks ou Bored Ape Yacht Club) seguem esta lógica: muitos utilizadores adotam-nos como identidade virtual nas redes sociais, formando comunidades próprias e exclusivas. Nas plataformas de metaverso, o próprio avatar pode ser um NFT que detém e transporta entre mundos. O conceito-chave é que as identidades digitais estão a tornar-se ativos sob o nosso controlo. À medida que a vida social passa para o online, gastar em moda digital e na personalização do avatar torna-se tão habitual como comprar aparências no Fortnite – só que agora é realmente proprietário do item e pode revendê-lo.
Experiências Sociais e Eventos: Um dos casos de utilização mais promissores do metaverso é permitir encontros sociais impossíveis (ou menos convenientes) no mundo físico. Já se realizaram concertos virtuais com milhões de participantes através dos seus avatares. No universo cripto-metaverso, Decentraland já organizou festivais de música e exposições de arte virtuais. Por exemplo, a Rua da Moda da Decentraland (onde foi vendido aquele terreno valioso) serve para eventos de moda digital e venda de roupas virtuais para avatares. Já ocorreram conferências e feiras virtuais em mundos baseados em blockchain, onde as pessoas fazem networking via avatar. Durante a pandemia, em particular, o interesse nestes encontros online aumentou, dada a impossibilidade de reunir presencialmente. Outro exemplo são os passeios ou espaços de convívio virtuais: imagine um jardim zen num mundo digital, onde pode encontrar um amigo no outro lado do globo e conversar, sentindo um lugar mesmo que seja digital. Algumas plataformas focam-se na social VR, como VRChat ou Horizon Worlds da Meta (não baseadas em blockchain), onde o objetivo principal é conviver e explorar salas e jogos criados por utilizadores. O toque Web3 é permitir que os utilizadores sejam proprietários dos ambientes ou dos itens envolvidos. Por exemplo, um utilizador pode criar um clube no seu terreno e cobrar entrada em cripto, ou vender bilhetes NFT para um espetáculo de comédia num teatro virtual. Comunidades estão a formar-se nestes espaços, tal como fóruns ou redes sociais na Web2, mas com uma camada imersiva adicional e verdadeira propriedade do espaço e dos conteúdos pelos utilizadores.
Estes exemplos mostram que a Web3 e o Metaverso não são apenas conceitos abstratos – estão a criar novos comportamentos e mercados. Os gamers ganham dinheiro e mantêm os itens conquistados. Pessoas investem em propriedade virtual e constroem atrações. Os entusiastas da moda criam e negociam visuais digitais. Amigos ou fãs podem reunir-se virtualmente, de qualquer parte do mundo, para partilhar experiências. Assistimos aos primeiros passos de uma sociedade digital, com economia e cultura próprias. Naturalmente, estas oportunidades trazem riscos e desafios – e é precisamente isso que será abordado no próximo módulo.
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